Arbeitskreis Augmented & Virtual Reality

Gremien Typ:
Arbeitskreis
Anwendungsbereich:
Consumer Technology & Digital Media
Informationen für Mitglieder:
Mitgliederportal

Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) haben das Potenzial, unseren Alltag grundlegend zu verändern. Alle drei Technologien gelten häufig als „The Next Big Thing“ – sie werden aber bereits heute vielfältig eingesetzt: in ganz unterschiedlichen Bereichen zu ganz unterschiedlichen Zwecken.

Die Bandbreite an Themen, Branchen und Unternehmen ist entsprechend riesig. Vom Startup bis zum Global Player, von Gaming bis Tourismus, ob Medizin oder Journalismus, Ausbildung oder Navigation, vom Architekten bis zum Händler – fast jeder Bereich lässt sich mit VR-/AR-/MR-Technologie erweitern und tiefgreifend verändern.

Diese Veränderung gilt es zu bewältigen und zu gestalten. Technologien und Software müssen im Dialog mit den Branchen so zusammengeführt werden, dass bestehende Einstiegshürden und Vorbehalte abgebaut und die revolutionären Vorteile dieser Technologien genutzt werden können. Der Bitkom möchte diesen Prozess durch die Gremienarbeit voranbringen und gestalten.

Themen

Ziele & Aktivitäten

Ziele

  •  Aufklären über die vielfältigen Einsatzbereiche von AR/VR/XR
  •  Akzeptanz von XR bei Business-Anwendern und Endkunden steigern 
  • Vernetzen von Hardwareherstellern, Softwareentwicklern und Anwenderbranchen
  •  Entwicklung von Best Practices für den Einsatz von VR/AR/MR

Aktivitäten

  • Arbeitskreis- und Netzwerktreffen
  • Erstellen von Leitfäden, Fakten-und Thesenpapieren zu relevanten Themen (siehe unten)
  • Herausgabe der Studie „Zukunft der Consumer Technology“
  • Zusammenarbeit mit anderen Bitkom Arbeitskreisen und Kooperationspartnern

Sitzungen 2020

  • 9. März 2020,  München
    Thema: „Spatial XR & Spatial Cloud“
  • 12. Mai 2020, Webmeeting
    Thema: „Abholen & Hinführen der User, Storytelling, Nutzerführung in VR/AR“
  • 18. Juni 2020. Webmeeting
    Thema: „Einsatz von Augmented & Virtual Reality in der Industrie 4.0“
  • 19. Juni 2020, Dialog in VR
    Thema: 
    Wie arbeiten wir in Zukunft zusammen?“ – Veranstaltung als Teil des Digitaltags
  • 6. Oktober, Frankfurt/Main
    Thema: „XR-Hardware: Headsets, Handschuhe, Sensoren“
  • 18. November 2020, Berlin
    Thema: „Kollaboration über AR/VR, Social VR, Bildung & Weiterbildung mit AR/VR“

Themen

  • Branchenübergreifende Einsatzmöglichkeiten von VR/AR/MR
  • Nutzerführung und Storytelling in XR
  • Standards, Plattformen, Engines
  • XR-Hardware (Headsets, Tracker, Controller, Haptics)
  • Spatial Cloud

Weitere Informationen

Vorsitzender: Dr.-Ing. Andreas Kohne (Materna Information & Communications SE
Stellvertretende Vorsitzende: Sebastian Winkler (shoutr labs), Tim Kurjak (Accso Accelerated Solutions GmbH)

Weitere aktive Mitgliedsunternehmen: 3DQR GmbH, Adobe Systems GmbH, BTC Business Technology Consulting AG, BWI GmbH, Deutsche Bahn AG, Deutsche Messe AG, Deutsche Telekom AG, Fraunhofer-Institut für Arbeitswirtschaft und Organisation IAO, Fraunhofer Institut für Entwurfstechnik Mechatronik IEM, HERE Deutschland GmbH, Hewlett-Packard GmbH, imsimity GmbH, Microsoft Deutschland GmbH, Netcetera GmbH, NürnbergMesse GmbH, present4D Technology UG, Schaeffler Technologies AG & Co. KG, Sensape GmbH, SpotAR GbR, szenaris GmbH, VR-Easy GmbH, vr-on GmbH