Bitkom e.V.

Main navigation

Themen
Themen von A - Z
Digitale Souveränität, Infrastruktur & Regulierung
Digitale Transformation
Klimaschutz & Nachhaltigkeit
Digitale Gesellschaft
Märkte & Technologien
KI & Daten
Sicherheit
Startups & Scaleups
Recht
Public Sector
Politik
Daten
Alle Daten
Digitalindex
Märkte
Arbeitsmarkt
Events
Alle Events
Digital Sustainability Summit
Digital Mobility Conference
eIDAS Summit
Presse
Presseinformationen
Pressefotos
Termine
Kontakt
Presseverteiler
Social Media
Mediathek
Im Fokus
Podcasts
Publikationen
Videos
Bitkom
Über uns
Organisation
Services
Transparenz
Bitkom Management Club
Karriere
Karriere beim Bitkom
Freie Stellen
Mitglied werden
Mitglied werden
Startup-Mitglied werden
Mitgliederportal
Mitgliederliste
Neu im Bitkom
Themen
Themen von A - Z Digitale Souveränität, Infrastruktur & Regulierung Digitale Transformation Klimaschutz & Nachhaltigkeit Digitale Gesellschaft Märkte & Technologien KI & Daten Sicherheit Startups & Scaleups Recht Public Sector Politik
Daten
Alle Daten Digitalindex Märkte Arbeitsmarkt
Events
Alle Events Digital Sustainability Summit Digital Mobility Conference eIDAS Summit
Presse
Presseinformationen Pressefotos Termine Kontakt Presseverteiler Social Media
Mediathek
Im Fokus Podcasts Publikationen Videos
Bitkom
Über uns Organisation Services Transparenz Bitkom Management Club
Karriere
Karriere beim Bitkom Freie Stellen
Mitglied werden
Mitglied werden Startup-Mitglied werden Mitgliederportal Mitgliederliste Neu im Bitkom

Marktdaten: Gaming

Übersicht
Alert Service abonnieren
Ihr Kontakt zum Bitkom

Haben Sie Fragen zum Thema?

Porträt Felix Lange
Felix Lange
Senior Research Consultant
Bitkom e.V.
Nachricht senden
Profil
Mann spielt auf Smartphone
Video- und Computerspiele
Hälfte der Deutschen zockt
Person spielt mit Playstation 5
Gaming
Über die Hälfte erwartet KI-Revolution
“Electronic Superhighway” von Nam June Paik
Gaming
Am liebsten werden Strategie-, Management- und Aufbauspiele gezockt
Frau hält Konsole
Unterhaltung
Ausgaben für Video- und Computerspiele steigen
leuchtende Decke
Gaming
Für die Hälfte sind Video- und Computerspiele ein Kulturgut
Ein Kind, dass einen Controller in der Hand hält und Videospiele spielt
Presseinformation
Kinder und Jugendliche zocken täglich rund zwei Stunden
Presseinformation
Mobil und vernetzt: Die Gaming-Trends 2017
Presseinformation
Gaming: Computerspiel-Heldinnen gesucht!
Bitkom e.V.
Linkedin YouTube Thread Instagram Bluesky Apple Podcasts Spotify Flickr

Kontakt

Footer links

  • Datenschutz
  • Impressum