Ob Kopfhörer, Smart Glasses, Augmented Reality, Streaming oder smarte Tracker: Die Studie „Die Zukunft der Consumer Technology 2026“ zeigt mit aktuellen Zahlen, wie digitale Technologien den Alltag in Deutschland verändern und welche Entwicklungen als Nächstes anstehen.
Ein Schwerpunkt liegt auf Kopfhörern. Sie sind längst mehr als Audiozubehör und begleiten Menschen beim Musikhören, Arbeiten, Sport, Streaming oder unterwegs. Die Studie untersucht, welche Kopfhörer genutzt werden, wie lange sie getragen werden und welche Rolle sie im sozialen Alltag spielen. Im Schnitt kommen Kopfhörer-Nutzerinnen und -Nutzer auf 12,7 Stunden pro Woche. 74 Prozent wünschen sich Kopfhörer, die Gespräche in Echtzeit übersetzen können.
Auch Smart Glasses rücken näher an den Alltag. 15 Prozent haben bereits eine smarte Brille getragen, weitere 28 Prozent würden dies gerne tun. Die Studie zeigt, wie sich Smart Glasses von AR-Brillen unterscheiden, wie offen die Menschen für digitale Inhalte direkt im Sichtfeld sind und wie sich Augmented Reality und Virtual Reality entwickeln. Bereits 60 Prozent haben mindestens eine AR-Anwendung genutzt.
Bei TV und Videostreaming verschiebt sich das Verhältnis weiter in Richtung Internet: 89 Prozent streamen Videos, 81 Prozent schauen über klassische Anschlüsse wie Kabel, Satellit oder Antenne fern. Untersucht werden außerdem Zahlungsbereitschaft, Abo-Hopping, Werbung und die Rolle Künstlicher Intelligenz bei Empfehlungen, Barrierefreiheit und Content-Produktion.
Beim Audiostreaming geht es um Musik, Podcasts, Hörbücher und weitere Formate. Die Studie zeigt, was gehört wird, wie viel für Streaming ausgegeben wird und wie KI Audioinhalte verändern kann. Podcast-Hörerinnen und -Hörer kommen im Schnitt auf 1,8 Stunden pro Woche.
Ein weiterer Fokus sind Tracking-Devices. Smartphone-Apps, Smart Tags, Smartwatches und GPS-Tracker helfen dabei, Gegenstände, Haustiere oder Personen zu orten. Die Studie untersucht Nutzung und Akzeptanz ebenso wie Fragen nach Sicherheit, Kontrolle und Datenschutz.
Außerdem liefert die Studie aktuelle Zahlen zum Gaming in Deutschland und dazu, wie KI Spielwelten, Geschäftsmodelle und Fairness verändert. Ergänzt wird der Überblick durch die Marktentwicklung der Consumer Technology 2026.
Grundlage der Studie ist eine repräsentative Befragung der Bevölkerung ab 16 Jahren in Deutschland. Seit 2007 erscheint sie jährlich im Vorfeld der IFA und hat sich als Referenzwerk für Entwicklungen der Consumer Electronics etabliert – mit breiter Resonanz in Medien, Wirtschaft und Politik.