Die vorliegende Studie nähert sich dem Thema digitale Spiele von zwei Seiten: aus der unternehmerischen Perspektive von Branchen-Experten und aus Sicht von Spielern, also Konsumenten. Beide Gruppen wurden befragt. Es soll ein realistisches Bild des deutschen Marktes für digitale Spiele entstehen, das eine Prognose der nahen Zukunft erlaubt.
Doch was sind digitale Spiele überhaupt? Wenn im Folgenden davon die Rede ist, umfasst das alle Spiele, zu deren technischen Voraussetzungen ein Bildschirm gehört. Egal ob mobil wie beim Handy oder stationär wie beim heimischen PC. Egal ob Teil eines Multifunktionsgerätes wie dem Fernseher oder ausschließlich zum Spielen gedacht wie beim Gameboy. Egal ob vernetzt oder autark.
Die Studie stellt eine Momentaufnahme der deutschen Spiele-Branche dar. Dabei steht weniger die Validierung als das Erfassen der Gesetzmäßigkeiten und Trends des deutschen Marktes für digitale Spiele im Vordergrund. Die Studie erhebt Meinungen von Nutzergruppen - und stellt diese den Ansichten von 35 Experten gegenüber, die in bis zu zweistündigen Dialogen erhoben wurden.
Die Broschüre steht Mitgliedern des BITKOM im Downloadbereich zur Verfügung.