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Gaming

Digitale Spiele haben ihr Nischendasein aufgegeben und mittlerweile ein breites Publikum erreicht. Eine höchst innovative Branche hat es verstanden, Hightech mit intelligenten Spielkonzepten zu kombinieren und daraus attraktive Angebote für unterschiedlichste Kundengruppen zu entwickeln. In den letzten Jahren hat sich ein neuer Zweig der Unterhaltungsindustrie etabliert. Im vergangenen Jahr wurde in Deutschland mit rund 2,7 Milliarden Euro für Software und Konsolen bereits mehr Umsatz gemacht als an der Kinokasse oder mit Musikverkäufen. Diese positive Entwicklung dürfte sich in den nächsten Jahren fortsetzen. Denn Art, Nutzung und Technologie von Computerspielen befinden sich im Wandel durch neue Trends wie realitätsnahe Simulationen, mobile Nutzung und Vernetzung. Computerspiele haben aufgrund des hohen Innovationspotenzials auch eine wichtige Querschnittsfunktion für die gesamte ITK-Branche. Durch die Veröffentlichung von aktuellen Marktdaten und Studien leistet BITKOM einen Beitrag, den Wirtschaftstandort Deutschland in diesem Bereich weiter zu entwickeln.
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10.08.2011 - Consumer Electronics
Jeder dritte Deutsche ist ein Gamer

15.06.2011 - Gaming
Zehn Millionen Bürger kaufen PC-Spiele im Internet

11.08.2010 - Games
Computerspiele kommen aus der Nische

08.07.2010 - Gaming
Computerspiele überaus beliebt

22.04.2010 - Consumer Electronics
Neun Millionen Deutsche wollen neue Videospiele kaufen

18.08.2009 - Digitale Spiele
Wachstumsmarkt Electronic Games - Perspektive Deutschland

18.08.2009 - BITKOM-Studie
Trends bei Computer-Spielen

13.08.2009 - Games-Markt
Rekordumsätze mit Computerspielen

29.07.2009 - Internet
21 Millionen Computerspieler in Deutschland

01.10.2008 - Download
Mobile Life 2012

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Ansprechpartner

Tobias Arns
t.arns@bitkom.org
 
Tel.: 030.27576-115
Fax: 030.27576-51-115

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