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Gaming

Digitale Spiele haben ihr Nischendasein aufgegeben und mittlerweile ein breites Publikum erreicht. Eine höchst innovative Branche hat es verstanden, Hightech mit intelligenten Spielkonzepten zu kombinieren und daraus attraktive Angebote für unterschiedlichste Kundengruppen zu entwickeln. In den letzten Jahren hat sich ein neuer Zweig der Unterhaltungsindustrie etabliert. Im vergangenen Jahr wurde in Deutschland mit rund 2,7 Milliarden Euro für Software und Konsolen bereits mehr Umsatz gemacht als an der Kinokasse oder mit Musikverkäufen. Diese positive Entwicklung dürfte sich in den nächsten Jahren fortsetzen. Denn Art, Nutzung und Technologie von Computerspielen befinden sich im Wandel durch neue Trends wie realitätsnahe Simulationen, mobile Nutzung und Vernetzung. Computerspiele haben aufgrund des hohen Innovationspotenzials auch eine wichtige Querschnittsfunktion für die gesamte ITK-Branche. Durch die Veröffentlichung von aktuellen Marktdaten und Studien leistet BITKOM einen Beitrag, den Wirtschaftstandort Deutschland in diesem Bereich weiter zu entwickeln.

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